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SP総合スレテンプレ SP総合スレのテンプレです。変更点がある場合は編集をお願いします。 1 DDRのSPの話題全般に関するスレッドです。 難易度は特に問いませんが、初心者(初めてプレイ~足8(X2基準)をクリアできる程度)の方は ↓のスレも利用して下さい。初心者でない方も、余裕があればそちらのスレでのアドバイスもお願いします。 【初心者歓迎】今更DDRの楽しさに気付いた俺ですが16 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1288531184/ ※注意事項 ○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ち論やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。 ○次スレは基本的に 960が立てて下さい。無理なら速やかに他の人を指定して下さい。 960にスレ立てor指名の意思が見られなければ 970が、それでもダメなら 980がお願いします。 ○みんなで使うスレッドです、他人が迷惑だと思うような書き込みは控えましょう。 DDR X2公式サイト ttp //www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/ddrx2/ DDRシリーズ公式サイト ttp //www.konami.jp/bemani/ddr/jp/ DDR X3ロケテスト開催中! ttp //www.konami.jp/am/locationtest/ddrx3/ 前スレ:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1303664876/ 過去スレ Part1:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1285848434/ Part2:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1292734028/ Part3:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1299345168/ 2 <関連スレ> (DDR)AC版DanceDanceRevolution X2 Part182 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1307442220/ (DDR)CS版DanceDanceRevolution Part71 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1303897295/ 【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part19 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1305011013/ DDR EDIT総合スレ[FOLDER-12] http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1289131269/ DDR ロケーション情報提供スレ Part.5 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1281062414/ 【DDR】Dance Dance Revolution ライバルスレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1281209505/ 【DDR】DDRの難易度を考察するスレ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1235931988/ DDRスレ避難所 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50958/1278408880/ 3 <関連スレ> <外部リンク> DDR X2まとめ(BEMANI Wiki内) ttp //bemaniwiki.com/index.php?DanceDanceRevolution%20X2 今更DDRの楽しさに気付いた俺達のWiki(~足8の攻略) ttp //wiki.livedoor.jp/tag923/ DDR中級者向けWiki(足9~足12の攻略) ttp //www10.atwiki.jp/steppers_info/ DanceDanceRevolution 準上級曲&上級曲攻略wiki(足13~の攻略) ttp //www21.atwiki.jp/asigami/pages/1.html 家庭用 DanceDanceRevolution Wiki(家庭用作品の情報) ttp //wikiwiki.jp/csddr/ DDRers Stompin Ground(SuperNOVAまでの譜面、各作品の情報) ttp //www.ddr.sh/ MGH(SuperNOVA2以降の譜面) ttp //eba502.web.fc2.com/ DDR Freak(1st~EXTの譜面) ttp //www.ddrfreak.com/ DDR LEVEL 100 PROJECT(難易度細分化サイト) ttp //monoglider.web.fc2.com/ddrlv/ Skill Attack ttp //skillattack.com 1998/x/sa3/ DDR-Navi(設置店舗情報) ttp //www.ddr-navi.jp/ 4 <Myグルーヴレーダー(通称 MGR)について> ※注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います。 STREAM:スコア率 VOLTAGE:コンボ率 AIR:同時踏みのGREAT以上の率 FREEZE:フリーズアローのO.K.率 CHAOS:4分、8分以外の矢印のGODD以上の率 マイグルーブレーダーには上昇制限があり、1曲のプレーでその譜面の数値の10%しか上昇しません。 CUTをつけてもマイグルーブレーダーは上昇しますが、補正がかかります。 CUT1の場合 上昇値が1/2に減少。 CUT2の場合 上昇値が2/3に減少。 また、各要素の値を101以上にするためには、1度全ての値を100にまで上げる必要があります。 全ての値を一定値以上にすると称号が貰えます。100以上で足龍、160以上で足神、198以上で真・足神さまなど。 詳しいことについてはそれぞれのwikiを参照して下さい。 以下は各要素の値を上げるのに適している譜面です。 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【STREAM】 他曲でSTRを86以上にしてから、MAX300(激)で699300点を超えることでSTR100になります。 前作に比べるとSTRが100以上だったものが軒並み下げられており、上昇させるのが難しくなっています。 [. 92]激13 PARANOIA Rebirth [. 96]激12 CAN T STOP FALLIN IN LOVE (SPEED MIX) [***]激14 PARANOIA Survivor [135]激15 Horatio [143]激15 MAX300 [159]鬼16 PARANOIA Survivor MAX [160]鬼18 Fascination MAXX [200]鬼18 888 5 【VOLTAGE】 コンボ率がVOLに影響するため、最も上げにくい要素です。VOLTAGE100以下かつBPMが変化しない曲は 「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGEを求められるので参考にして下さい。 [. 59]踊7. rainbow rainbow [. 75]激10 DROP THE BOMB [. 81]鬼11 STILL IN MY HEART (MOMO MIX) [. 85]激12 SUPER STAR [. 92]激11 FIRE [. 93]激11 Quickening [. 99]激11 Poseidon [100]激12 Across the nightmare [100]鬼13 Across the nightmare [100]激13 SABER WING [100]鬼13 SABER WING [106]楽11 New Decade [127]激17 POSSESSION(※CUT1) [128]踊14 New Decade [174]踊13 Pluto Relinquish [198]鬼18 PARANOiA ~HADES~ [200]激17 POSSESSION 【AIR】 「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」をやり込めば簡単にAIRを上げることができます。 [***]楽8. Unreal [114]楽10 MAXX UNLIMITED [***]踊8. Dance Dance Revolution [155]踊12 Unreal [200]鬼8. DYNAMITE RAVE -"AIR" Special- 【FREEZE】 「in love wit you(激)」「CURUS(踊)」は難易度が低く、FREEZEを稼ぐのにお勧めです。 [114]踊8. DoLL [117]鬼10 Silent Hill(3rd christmas mix) [168]激8. in love wit you [173]踊7. CURUS [200]鬼12 D2R -"FREEZE" Special- 【CHAOS】 「CHAOS」をプレイすれば簡単にCHAOSを上げることができます。 [***]踊12 Pluto [115]楽9. CHAOS [118]激13 bag [134]踊12 CHAOS [164]激14 CHAOS [200]鬼16 CHAOS コメント CHAOS(激)のCHAOS値を165→164に修正 -- 名無しさん (2011-03-27 23 40 36) 1をPart4のものに修正 -- 名無しさん (2011-04-25 21 29 20) Silent Hill(リミ、鬼)のFreeze値を115→117に修正、曲DDR(踊)のAir値が正しくなかったため、126→***としました。 -- 名無しさん (2011-08-14 22 27 09) 名前 コメント
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グルーヴレベルについて 自軍の士気のようなもので、レベルの上昇と共に攻撃力が上昇する。 マップに置かれたグルーヴボックスを攻撃すると、数字に書かれた分だけグルーヴレベルが上昇する。 逆に敵に攻撃されるとその分グルーヴレベルが下降してしまうが、攻撃し直すことで再起動できる。 もし-5まで到達してしまうと、自軍ユニット1体が即死扱いになってしまう。(マップ上から消滅し、出撃数もさらに減る) リスニングポイント集計時に一定のポイントが溜まると、変換したグルーヴレベルをミッション内で使うことができる。 最高で+4まで上げることができる。 なお、鍛錬所ではリスニングポイントを使えない。 グルーヴボックスとボーナス グルーヴボックスを攻撃すると、グルーヴレベルの上昇と共に、様々な効果が発生する。 その効果は以下のとおり。 低確率で財宝の場所を全て特定してくれることがある。 Lv 効果 攻撃力 +5 確率で敵全体が混乱する +25%? +4 攻撃したユニットのHPが80回復 or 全ユニットのHPが80回復 or 全ユニットの状態異常回復 +20%? +3 +15%? +2 +10%? +1 敵全体に無属性ダメージ(微弱) +5%? 0 効果なし 0% -5 自軍ユニット1体消滅 -25%?
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曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Xmix5 (Overcrush) DJ Inhabit (AC)X -/踊13(X) 70-400 671/44 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x/xmix5_4t.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=cFCGWimsvj4 (x1.5,VIVID) 解説 AC版DDRX2ではプレイできません。 SN2とXのボス曲を集めたメドレーでロング曲。 曲順はon the bounce→On The Break→SABER WING(AKIRA ISHIHARA Headshot mix)→Horatio→Trigger→Pluto Relinquish→Plutoとなっている(全て踊譜面)。 個々の譜面はそれほど難しい訳ではないが曲の長さとソフランが辛い。 Pluto RelinquishからPlutoへの繋ぎの部分が地味に忙しい。 ラストは原曲と違い徐々に減速する。 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
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DanceDanceRevolution X2 TOP 新規収録曲リスト / 新規収録曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト 旧曲リスト / 削除曲リスト / HAPPYモード収録曲リスト DRILL COURSEリスト / COURSEリスト 全曲ノート数リスト / 難易度変更情報 隠し要素 / メクルめくダンスパーティ / がんばれPiX キラキラ道中 リンク・EDIT関連 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 携帯サイト [#w72c4553] ダンサーデータ [#hfc10858] ライバル情報 [#o918b784] メンバーズサイト [#afcc8ad0] 注意や不具合など [#y03a468e] googleキャッシュより。適宜修正お願いします。 編集される方は念のためgoogleキャッシュのバックアップを取っておいてください。 キャッシュURLはこちら 携帯サイト 消費カロリーをバナナの本数で換算してくれる新機能付 携帯でもライバル情報の編集(登録解除)ができるようになった 称号の確認が携帯サイトではできない。現在は筐体で、SP/DP高いほうの称号のみ確認できる 今後、前作からのデータ引継ぎ、EXTRA、ENCORE、ボスフォルダ進出の回数、オプション項目の整理が来るか? ダンサーデータ ステータス(総合) キャラクター画像 ダンサーネーム DDRコード 所属都道府県 マイグルーヴレーダー値(総合) 細かい数値を見たい場合はこのページTOPのシングル、ダブルで確認する必要がある DDRX2公式からのメンバーズサイトではレーダー値の小数点以下が見れる?(サイトの紹介画像より) マーベラスター獲得数 エンジョイレベルと次のレベルまでの経験値の表示 総プレイ数 SP、DP総合値。個別値は上記プレイデータから 最終プレー時間 カードの有効期限 ステータス(シングル/ダブル) キャラクター画像 ダンサーネーム DDRコード ダンスドリルレベル マイグルーヴレーダー値 レーダー詳細数値 プレー回数 最終プレー時間 曲データ 今作も頭文字で検索する仕様に A~Z、数字に加え、ひらがな、漢字が追加 最近プレイした曲が10曲表示 データは従来通り、プレイした難易度しか見ることが出来ない コースでプレイした曲も見ることができない TOPスコア比較項目あり コンボ系の項目が統一され、フルコンボタイプの項目になった なし、通常(=Greatありのフルコンボ)、パーフェクトフルコンボ、マーベラスフルコンボの4種類が表示される コースデータ データは前作同様プレイしたコースしか見ることが出来ない 項目は曲データの各項目に加え、順位、達成率の項目がある ドリルコースは別項目へ移動↓ ドリルコースデータ 項目はコースデータと同じ ワークアウト トータル消費カロリー 換算単位がバナナの本数に変更 小数点以下第3位まで表示される 設定体重変更 筐体同様4桁の数字を入力して変更する(例:70.0kgの場合→0700と入力し変更 ※7000としないように注意) 筐体カロリー表示 ON/OFFの切り替えが可能 本日のプレー回数 本日の消費カロリー 過去のデータ 過去の日付のプレー回数、設定体重変更、消費カロリーが見れる 選曲/選択コースTOP20 ドリルコースは選択コースにカウントされない ダンサーネーム・地域変更 名前を変えてから(or 初プレーから)5回以上プレーすることが必要 半角英数、半角記号(?!$ .-)、半角スペースが入力可能 名前にa~zの小文字を使うと、登録は出来るがゲーム上では文字が消えてしまうので注意 コースオーダー作成 オリジナルのNONSTOPコースを作成出来る 頭文字の英数1文字を入力し検索して曲を選ぶ(日本語の題名はかな、漢字項目ができたのでそれか?) なお、かなで検索すると、明らかに違う曲が入ることがあるので注意(少なくとも、頭文字「り」の検索でチカラが出ることを確認) ΔMAXは「Δ」で検索しても出ない。「D」の項目にある Love2シュガ→は「L」、☆Shining☆は「S」 作成可能オーダー数の表示があり、初期値は5?。エンジョイレベルを上げると作成可能な数が増える? 作成しようとすると、確認時に曲名がBEGINNER(null)と表示され、作成できない場合がある? 上記は、そのまま作成後nullの部分に曲を当てはめれば作成可 コースのゲージを、メーター、ライフ4、ライフ8の3つのパターンから選べる 選べるのは今作で1度でもプレーした事のある譜面のみ(クリア不問) 但し以下の場合は選べない DANCE DRILL・CONCEPTコースでプレイした曲 FINAL/EXTRA/ENCORE EXTRA専用曲(Replicant D-Action曲含む) EDIT DATAのみでプレイした曲 画面表示設定 コンボ数の表示位置 矢印の上か下か 上にするとコンボ数表示が矢印が流れてくるレーン手前に。下にするとレーンの奥に表示されるので、下にしてあるほうが見やすいか 判定FAST・SLOW表示 IIDX同様、青文字でFAST、赤文字でSLOWの表示が追加される コンボ数の表示位置設定によらず常に矢印の上に表示 コンボ、判定とまとめて表示されるので、人によっては邪魔になってしまうかもしれない コンボ数表示はデフォルトでは矢印の上 判定FAST・SLOW表示はデフォルトではOFF ライバル情報 10人まで登録可能。エンジョイレベル次第で増える? コメント変更可 設定方法 DDRコードを入力 ダンサーネームから検索 シングルのドリルレベルから検索 ダブルのドリルレベルから検索 同じ店舗から検索 リストの上から最近プレイした人順 プレイ中は更新されない為、プレイ終了後リストの一番上に表示される 逆ライバル検索 IIDXの逆ライバル情報と同じ 登録したライバル情報は今作から携帯サイトでも解除することが出来るように改善 閲覧出来る情報 データ比較 曲データ 曲名、難易度別、シーケンス別、新曲別から検索出来る マイグルーヴレーダー シングルとダブル別々に見ることが出来る。またマイグルーヴレーダーランキングも比較可能 マーベラスター 累計獲得数と最大マーベラスターコンボ数の比較 メンバーズサイト AC版公式スペシャルサイトから移動可能 画像からは、携帯サイトと大差無いように見える登録した方情報求む 称号も表示されていない。オプション項目も全く同じで、前作のクリアデータ引継ぎなどは無い ライバル検索はDDRコードと逆ライバルからのみ可能 ワークアウトのカロリーは歩いた距離換算で表示 マイグルーヴレーダーに小数点以下がある? 注意や不具合など 注意 前作はライバルDDRコードは筐体でしか設定出来なかった 不具合 ダンスドリルでLv.10を突破していてもLv.1と表示される オリジナルコースを作成しようとすると、確認時に曲名がBEGINNER(またはnull)と表示され、作成できない事がある? 称号の確認が携帯サイトではできない コースオーダー作成の曲名検索の結果に違う頭文字の曲が混ざる
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基本情報 ※このページに書いてあることはあくまで推測の域を出ません。 なおX2での考察ですが、計算方法そのものはX3でも同様だと思われます。 なのでVoltage(100以上)以外は全く同じ式を用いることが可能です。(勿論確証はありませんが) グルーブレーダーの各項目の数値は、次の値(以下「要素」と呼ぶ)の大小により決まる。Stream:分間ノート数 Voltage:最大密度の分間ノート数 Air:分間ジャンプ数 Freeze:フリーズ率 Chaos:単位変則度 要素が(全ての譜面における)最大値のとき、レーダー値は200になる。 逆に要素が0ならば、レーダー値は0。 グルーブレーダーの各項目の数値と各要素は、それぞれ線形変化する。(グラフに描いた時、直線になる) グルーブレーダーの各項目の数値と各要素は、レーダー値100を境に異なる変化をする。(式が異なる)この「レーダー値が100になる各要素の値」は、現在のところバージョンが変わっても変化しない模様。 曲の長さが関与するが、ここで曲の長さとは「HERE WE GO」が表示されてから「CLEARED」が表示され始めるまでのことである。曲の長さ[秒]ならば、経過時間(秒数)。曲の長さ[拍]なら、譜面上での拍数である。 SNなど昔のバージョンでは「CLEARED」が表示されるタイミングが異なる曲がある。 X2では、「HERE WE GO」「CLEARED」のタイミングは譜面上の小節の変わり目に設定されていることが多い。「CLEARED」のタイミングは小節の変わり目でないこともある。 1小節目に矢印のある曲の場合、「HERE WE GO」は1小節目の開始より2拍早く表示される。この場合、曲の長さはこの2拍分も含む。ペンタエンド、Valkyrie dimension、Plutoなどが該当する。 まれに「HERE WE GO」から「CLEARED」までではないものが「曲の長さ」となっていることがある。(要検証。現在のところin love wit youで確認。) 最後の矢印から「CLEARED」までが短い譜面の場合、フルコンするとフルコンボエフェクトの分だけ「CLEARED」の表示が遅れることがある。(この場合の余分な時間は曲の長さに含まれない。) Floor(x)はxを超えない最大の整数のこと。つまりxの小数点以下を切り捨て。 Stream 分間ノート数 = Floor( 60 * ノート数 / 曲の長さ[秒] ) 分間ノート数が 300以上:Stream値 = ( 分間ノート数 - 139 ) * 100 / 161 300以下:Stream値 = 分間ノート数 / 3 分間ノート数300(ZETA ~素数の世界と超越者~(激)より少し多い)でStream値100、 分間ノート数461でStream値200になる。 曲名/難易度 ノート数 曲の長さ[秒] 分間ノート数 計算値 報告値 PARANOiA Rebirth(激) 433 93.474 277 92.333 92 CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 443 91.765 289 96.333 96 888(激) 515 97.838 315 109.317 109.3 Horatio(激) 503 84.364 357 135.404 135.40 MAX300(激) 555 89.800 370 143.478 143 PARANOIA survivor MAX(鬼) 613 93.103 395 159.006 159 Fascination MAXX(鬼) 670 101.225 397 160.248 160.25 Anti-Matter(鬼) 700 98.400 426 178.261 178 888(鬼) 753 97.838 461 200.000 200.00 Voltage 平均BPM = 60 * 曲の長さ[拍] / 曲の長さ[秒] 最大密度ノート数 = 最も密度の高い4拍のノート数(SA含む) において、 最大密度の分間ノート数 = Floor( 平均BPM * 最大密度ノート数 / 4 ) 最大密度の分間ノート数が 600以上:Voltage値 = ( 最大密度の分間ノート数 + 129 ) * 100 / 729 600以下:Voltage値 = 最大密度の分間ノート数 / 6 最大密度の分間ノート数600(BPM150の16分16連)でVoltage値100、 最大密度の分間ノート数1329(BPM332.3の16分16連)Voltage値200になる。 ※上記BPMは平均BPMであり、連打が実際にそのBPMでなくても良い。 曲名/難易度 曲の長さ[拍] 曲の長さ[秒] 最密ノート数 最密分間ノート数 計算値 報告値 SABER WING(楽) 356 105.946 8 403 67.167 67 SABER WING(踊) 356 105.946 10 504 84.000 84 Poseidon(激) 300 98.400 13 594 99.000 99.0 SABER WING(激) 356 105.946 12 604 100.549 100 New Decade(楽) 484 89.700 8 647 106.447 106.44 Horatio(激) 232 84.364 16 660 108.230 108 POSSESSION(踊) 600 108.324 8 664 108.779 108 MAXX UNLIMITED(激) 464 98.664 10 705 114.403 114 New Decade(踊) 484 89.700 10 809 128.669 128 PARANOIA survivor MAX(激) 428 93.103 12 827 131.139 132 New Decade(激) 484 89.700 11 890 139.781 139 Fascination -eternal love mix-(激) 476 96.600 13 960 149.383 150 Pluto Relinquish(踊) 484 95.057 15 1145 174.760 174 Fascination MAXX(激) 424 101.225 19 1193 181.344 183 New Decade(鬼) 484 89.700 16 1294 195.198 ? Pluto Relinquish(激) 484 95.057 17 1298 195.748 195 PARANOiA ~HADES~(鬼) 420 101.600 21 1302 196.296 198 POSSESSION(激) 600 108.324 16 1329 200.000 200 Air 分間ジャンプ数 = Floor( 60 * ( 同時押しノート数 + SA数 ) / 曲の長さ[秒] ) 分間ジャンプ数が 55以上:Air値 = ( 分間ジャンプ数 - 1 ) * 50 / 27 55以下:Air値 = 分間ジャンプ数 * 20 / 11 分間ノート数55でAir値100、 分間ノート数109でAir値200になる。 曲名/難易度 ジャンプ数 曲の長さ[秒] 分間ジャンプ数 計算値 報告値 Brilliant 2 U(DP踊) 72 75.200 57 103.704 103 Dance Dance Revolution(踊) 98 94.400 62 112.963 ? MAXX UNLIMITED(楽) 105 98.664 63 114.815 114 Unreal(楽) 100 94.667 63 114.815 100~114? TRIP MACHINE PhoeniX(DP踊) 100 93.375 64 116.667 116 Healing-D-Vision(激) 110 98.000 67 122.222 115~120? Unreal(DP楽) 106 94.667 67 122.222 122 Unreal(踊) 135 94.667 85 155.556 155 DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-(鬼) 167 91.200 109 200.000 200 Freeze FA総延長 = 全てのFAの長さ[拍]の合計 ※ただし、同時に始まるFAの場合、短い方(同時に終わるなら片側)を無視 において、 FA率 = Floor( 10000 * FA総延長 / 曲の長さ[拍] ) FA率が 3500以上:Freeze値 = ( FA率 + 2484 ) * 100 / 5984 3500以下:Freeze値 = FA率 / 35 FA率35.00%でFreeze値100、 FA率94.84%でFreeze値200になる。 曲名/難易度 FA総延長 曲の長さ[拍] FA率 計算値 報告値 MAXX UNLIMITED(踊) 136.00 464 2931 83.743 83 MAXX UNLIMITED(楽) 143.00 464 3081 88.029 88 DoLL(踊) 137.25 316 4343 114.088 114 Silent Hill (3rd christmas mix)(鬼) 89.50 196 4566 117.814 117 in love wit you(激) 175.00 230 7608 168.649 168 CURUS(踊) 233.00 296 7871 173.045 173 D2R - FREEZE Special-(鬼) 239.00 252 9484 200.000 200 Chaos 以下のサイトを参考にして作成しています。(外部) http //mh-sciz.jugem.jp/?eid=5 ノートの変則値 = 矢印数 * 色補正 / 直前のノート(SA含む)との間隔[拍] ※矢印数:単押しなら1、同時押しなら2、SAは矢印の数(通常SPは4、DPは8)) ※色補正:NOTE色分けによる色が、赤 = 0, 青 = 2, 黄 = 4, 緑 = 5 (FA始点やSAなど色分けされていないノートも、通常ノートと同じく色分けされているものとみなす) 変則度基本値 = 全てのノート(SA含む)の変則値の合計 合計BPM変化量 = BPM変化とストップにおける変化量の合計 ※BPM変化の場合、変化前と変化後のBPM値の差。 ※ストップの場合、ストップ直後のBPM値。 ※BPM変化とストップが同時の(ストップ前後でBPMが変わる)場合、ストップによる値のみを考慮する。 ※例としてPOSSESSIONの場合370-185-0-370-185-0-185-370なので、 合計BPM変化量は(370-185)+370+(370-185)+185+(370-185)=1110 分間BPM変化量 = 60 * 合計BPM変化量 / 曲の長さ[秒] 変則度 = 変則度基本値 * ( 1 + ( 分間BPM変化量 / 1500 ) ) 単位変則度 = 変則度 * 100 / 曲の長さ[秒] 単位変則度が 2000以上:Chaos値 = ( 単位変則度 + 21605 ) * 100 / 23605 2000以下:Chaos値 = 単位変則度 / 20 ※ただし2000以上のほうの式は暫定的なものです。(曲CHAOS SP鬼の単位変則度を25605として計算) 今後の課題 先頭の矢印が赤色以外の場合、ノートの変則値はどうなる?無視する(現在はこちらを採用)のか、無視しないのか。→無視が有力 鬼CHAOSの単位変則度が不明。曲の終わり(CLEARED表示)が小節の変わり目でない。拍の変わり目(赤矢印の位置)かどうかも怪しい。 開幕停止はBPM変化量に含めるのか?→含めないと数値が大幅にずれる。 開幕停止の時間は?→およそ0.618秒(1.75拍)だが、1/16拍程度誤差があってもわからない。 ちなみに激Shinyと踊Valkyrieとの挟み撃ちで、25602から25622までの値と推定できる。 曲名/難易度 変則度基本値 合計BPM変化量 曲の長さ[秒] 単位変則度 計算値 報告値 SUPER SAMURAI(踊) 891.600 1020 100.412 1248 62.400 62 bag(踊) 1222.500 0 92.307 1324 66.200 66 Valkyrie dimension(楽) 452.000 7941 114.246 1495 74.750 74.75 Pluto Relinquish(踊) 505.794 6005 95.057 1876 93.800 93.80 Pierce The Sky(激) 1768.000 1020 104.117 2363 101.537 101 Horatio(激) 3026.000 0 84.364 3586 106.718 106 Shiny World(激) 3159.333 175 88.500 3852 107.845 107.84 Valkyrie dimension(踊) 1319.333 7941 114.246 4365 110.019 110.01 CHAOS(楽) 1141.067 7480 87.883? 5718? 115.750? 115 Pluto(激) 2112.463 5030 105.178 5850 116.310 116 bag(激) 5726.000 0 91.384 6265 118.068 118 CHAOS(踊) 2041.143 7480 87.883? 10229? 134.861? 134 CHAOS(激) 3451.667 7480 87.883? 17299? 164.812? 164 CHAOS(鬼) 5109.000 7480 87.883? 25605? 200.000 200 情報提供/コメント 激PoseidonフルコンでPCサイト上で99.0から変化が無かった事を確認したので更新しておきます -- 名無しさん (2011-08-14 12 51 52) 検証データすごいな…。計算式はやはり100で折れる直線か。各要素、100がどのような状態か(VOLならBPM300の8分、とか)を書いておくと良いと思う。 -- 名無しさん (2011-08-14 13 46 54) あと、ニューディケ楽のVOLは106.44(フルコンボにより確認)、DP速キャンスト激のSTRが94.00付近(スコアより逆算)ということも報告しておく。 ↑少し説明追加、計算値表示を小数点以下3桁にしてみました。ダブルでもStream値100で分間300ノートは変わらないようなので、DP激速キャンストは432ノート/91.765秒=282ノート/分でStream値94.000となり合致しますね。 -- 名無しさん (2011-08-14 21 14 55) SPのVOLTAGE(おそらくLondon Evolved ver.Aのせい)以外は据え置きのようです。おそらく式も変わらないかと。 -- 名無しさん (2011-12-01 12 53 16) PoseidonフルコンでVOL10あがっているので、若干計算式変わってるんじゃないかな。あとMAX300穴もVOL100超えてそう。 -- 名無しさん (2011-12-04 18 23 12) ↑PoseidonをフルコンすればVOLは9.9上がるので、小数点以下まで保存されていることを考えるとレーダーの見た目の数値が10上がることは起こりえます。 -- 名無しさん (2011-12-04 19 33 50) 一応(X2)という場所なので新たにページを作って対応するんですかね? -- 検証班 (2011-12-05 00 03 31) ↑ゆくゆくは新ページを作るつもりですが、今はVOL200の登場や他要素に本当に変更がないかが判明するまで待機しています。 -- ページ作成者 (2011-12-12 13 12 47) CHAOS値の表にNOTE色分けしたときの矢印数を載せていても大して意味がないと判断し、削除しました。ついでにX3でいくつかの譜面を調べたので追加。既述ですが、譜面のCHAOS値をご存知の方は是非とも報告お願いします。(特にCHAOS値100未満で微ストップorBPM変化はするけどそんなに回数が多くない曲だと考察がはかどります) -- ページ作成者 (2011-12-12 13 34 21) CHAOS激フルコンしたら170超えた確か175付近で止まった -- 名無しさん (2011-12-13 15 59 41) 先頭の矢印が1小節目の1拍目にある譜面の場合 矢印の2拍前にHere we go!がでる曲のこと?ペンタエンドとかヴァルキリーとか -- 名無しさん (2011-12-18 19 52 44) このページの情報を参考にしてCHAOS値の停止・BPM変化込みの計算式を立ててみました(まだ不完全ですが)。リンクを張ってもよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-19 01 18 57) ↑1 是非ともお願いします! ↑2 そうです。表現が分かりにくいでしょうか? -- ページ作成者 (2011-12-19 10 47 51) ↑1 http //mh-sciz.jugem.jp/?eid=5 何かお気づきの点などあればコメントお願いします -- 2011-12-19 01 18 57 (2011-12-19 13 05 15) ↑2 まあ一応↑4で言ったこと(矢印の2拍前うんぬん)がないと分かりづらいかもしれません。プリンとかは2小節目ですし。 -- 名無しさん (2011-12-19 17 56 51) ってもう書いてたのか…見落としてすみません、記述ありがとうございました。 -- ↑ (2011-12-19 17 59 14) ↑3 拝見しました。手元でいくつかの曲を計算してみて一致したので、ほぼ完全なものだと思います。曲CHAOSのBPM変化量に関しては、CHA値100以上の曲を調べていけばそのうちわかるでしょうか。 -- ページ作成者 (2011-12-21 00 24 12) ↑1 現在2択まで絞れているどちらかが正しいと仮定すれば、いずれは判明すると思います。またリンク先の記事に示した上昇基準の式を用いれば、少し調査することで容易に確定できるはずです。 -- mh-sciz (2011-12-21 13 17 06) 1小節目にノートがある曲の「曲の長さ」について、どうやら「HERE WE GO」が表示されるタイミングを起点とする(1小節目より早い2拍も含む)ようなので書き換えました。 -- ページ作成者 (2011-12-22 00 32 24) X3でのVOL要素最大値はポゼ激343コンボでもVOL99止まり(SPスレPart7 874より)であることから現状1530~1534の間ということになりそうです。 -- 今度判明させてきます (2012-01-02 20 05 02) ↑ロンドンAのVOL値調べてみてください。ひょっとするとソイツがVOL200…? -- 名無しさん (2012-01-10 17 59 37) LondonAはちょっと正確な資料が無いのでわかりませんが動画見る限り1513になりそうですね・・・曲の開始か終わりのタイミングが変わってくるかもしれませんが -- 名無しさん (2012-01-13 01 43 55) 一応、ロンドンAを200として自分なりに計算した感じ、ポゼ激が178.74、ニュディケ楽が105.12、苺プリンが158.89になりました -- 名無しさん (2012-02-07 04 36 30) ↑VOL報告値だとポゼ激→178、ニュディケ楽→105、苺プリン→158なのでピッタリ合ってますね… という訳でVOL200はロンドンAで間違いないかと …VOL200に上がる人が大勢でそうだ -- 名無しさん (2012-02-07 22 24 11) ポゼは178.0以上178.5以下なのでむしろロンドンじゃないということになりそうですが -- 名無しさん (2012-02-08 00 02 25) ↑3は103.5秒、405拍、最密ノーツ数26として計算しています。時間等が曖昧なので小数点以下のずれはあり得るかと -- 名無しさん (2012-02-08 14 30 59) London ver.AはVOL197.95とかで真足にはなれない、そんなオチだろどうせ -- 名無しさん (2012-02-08 18 39 39) ↑という事はあれ以上にすごいのがいるという事か… なんか怖いな-- 名無しさん (2012-02-08 21 57 08) あんな譜面が200だとVOL200者が量産される。 最密ノート数が26以下だろうと平均BPMが高ければもっと難しくできるわけであって。 -- 名無しさん (2012-02-08 22 30 56) New Decade鬼の最大密度ノート数を数え間違えていたので修正しました。値はX2のもののままです。 -- ページ作成者 (2012-02-16 12 47 44) 鬼HDVのSTRが113、鬼HADESのSTRが156、から上昇しなかった(X2)。需要なさそうだけど一応報告 -- 名無しさん (2012-02-16 15 10 30) ご報告ありがとうございます。HDVは手元にデータが無いのでわかりませんが、鬼ハデスは計算値がSTR155.900になるのでそのデータはありがたいかぎりです。 -- ページ作成者 (2012-02-17 14 52 08) 891氏とmh-sciz氏によりCHAOS計算式が解明されたので書き換えました。より詳細な考察および検証データは既述のmh-sciz氏のサイトにあります。しかし式がわかってもなお手強い曲CHAOS・・・ -- ページ作成者 (2012-02-17 14 53 24) …CHAOSついに割り出されたんだ…恐ろしいわ -- 名無しさん (2012-02-17 22 05 16) Chaos値の式の境界値を誤っていたので修正、さらに最大密度ノート数およびジャンプ数にSAを含めることを明記しました(なおこれについては、前者は銀セイバーDP鬼、後者はみんな大好き女々しくて鬼などで確認できます)。 -- ページ作成者 (2012-02-18 00 34 00) TWINKLE鬼のジャンプ(=同時+SA)数は203、曲の長さは3900/37(s)、分間ジャンプ数は115ですので、Air値100以上の式は「Air値 = (分間ジャンプ数 + 5) * 5 / 3」となりそうです。このときエアスペのAir値は190.000となり報告値と一致します。 -- 名無しさん (2012-03-22 11 42 35) 動画見る限りLondonAはHERE WE GO最密分間 ノート数は1532だと思われます ニューディケ楽105.04、プリン踊158.48、ポゼ激178.22 -- 名無しさん (2012-06-11 22 49 25) ↑ミス 動画見る限りLondonAはHERE WE GOから譜面開始まで7拍(+半拍)、譜面終了からCLEAREDまで2拍。それを考慮して計算したところ最密分間ノート数は1532になりました -- 名無しさん (2012-06-11 22 51 32) 拍数を数えるとき、停止はどうするの? -- 0322 (2012-06-16 23 07 28) ↑停止は時間だけ進んで拍数は進まない -- 名無しさん (2012-06-25 19 31 56) X3のVoltage計算式って Voltage値 = ( 最大密度の分間ノート数 + 332 ) * 100 / 932 であってますか? 一応各曲の報告の値になっているとは思いますが… -- 名無しさん (2012-10-21 01 32 56) ここでいうのはお門違いかもですが、X3版のGR計算式考察を新しく建ててみるのはどうですか? -- 名無しさん (2012-10-21 01 42 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/1865.html
MYグルーブレーダー(2013)のページへ X3ページ化乙です 上昇条件の「CHAOS」~「FREEZE」の3つは正確じゃないみたいだから、X3で検証できたら報告します -- 名無しさん (2012-12-15 14 02 54) London EVOLVED (Ver.A)(踊)ですが足龍には236コンボ、足鳳凰には283コンボ必要。 【Cut2 321コンボ Voltage136】【Cut2 + ジャンプOFF 299コンボ Voltage126】【Cut1 288コンボ Voltage122】【Cut1 + ジャンプOFF 266コンボ Voltage112】 譜面覚えればNew Decade(楽)よりも稼ぎやすいかと。参考までに。 -- 名無しさん (2013-01-12 09 23 42) FREEZE値ですが、OK率ではないと思います。私のFREEZE値が199で、OK率だとするとありえない数字なので。多分計算式のように踏めたFAの総延長で算出しているのではないでしょうか? -- 名無しさん (2013-01-18 19 36 26) あと難易度的にいれてもいいかなというとパラレボ楽(踊もだけど)が105(FC確認済)のはず -- 名無しさん (2013-01-23 09 13 29) ↑失礼 voltageね -- 名無しさん (2013-01-23 09 13 44) ↑3の補足。意図的にFAを3本抜いたら、FRE値197を確認できた。総延長か、あるいは別の計算式が使われてる可能性大だな -- 名無しさん (2013-01-26 11 24 10) ロンドンA激 347CでVOL160になるの確認しました。 -- 名無しさん (2013-01-30 17 05 48) 超今更な上に微妙な情報ですが、Pluto激フルコンでCHAOS値116を確認しました。 -- 名無しさん (2013-02-25 02 04 17) STR値、MAX300激697kで100到達確認、もしかしたら前作より変化あり? -- 名無しさん (2013-06-22 21 06 57) 踊LONDON(verA)のVOL値ですが、cut2+jumpOFFで118(299C)、cut2+jumpONで127(321C)です。cut2フルコンで118→127を確認済 -- 名無しさん (2013-06-24 00 11 07) 小数点までわからないから性格じゃないですが、今作のVOLTAGE計算式はVoltage値 = ( 最大密度の分間ノート数 + 602 ) * 100 / 1202 あたりかなと…。 そうなると、ポゼ激は160かと。 ロンドン激177、プリン踊145、ロンドン踊133、ニュディケ楽103として(整数)計算しました。 参考までに…; -- 名無しさん (2013-07-10 20 37 57) 混沌の、大空のといった称号の優先順位変わった?カオス上げてエア上げたら大空の になったもんで -- 名無しさん (2013-07-14 08 56 59) faxxおにがカオスち120ある と思う -- 0322 (2013-07-25 16 29 06) TWINKLE♡HEART(鬼)AIR165に暴落 果たしてトリプルジャーニーで新AIR200譜面が来るのか? -- 名無しさん (2013-08-06 13 08 56) 計算上は分間当たりの同時+SAの個数が145程度になる TWINKLE♡HEART(鬼)で115個 -- 名無しさん (2013-08-06 13 17 01) AIR100オーバーの曲は他のレーダーの値と同じで100からの超過分を0.65倍して100に足すと大体の値になるね。エアスペは159らしいし。 -- 名無しさん (2013-08-07 01 16 21) レーダーの再計算マダー?CHA200なのに大空い嫌なんだけど -- 名無しさん (2013-08-14 14 50 01) 普通にBPM145程度で4分で同時を敷き詰める程度の譜面でAIR200達成するのか。8分の同時構成ではなく、同時以外を混ぜるとなればBPMを上げるしかない。BPM190くらいの同時曲がきっとジャーニーで来るんだろうね。 -- 名無しさん (2013-08-16 18 01 31) 前提:分間当たりの同時+SAが55個でAIR100、115個でAIR165(以上166未満)、109個でAIR159以下、前作までの計算式の根本的なところは変わってないとする -- 名無しさん (2013-08-17 05 28 51) 新計算式は(分間当たりの同時+SA+36)*100/91 【AIR200になる分間同時+SAは146 エアスペAIR値は159】 -- 名無しさん (2013-08-17 05 36 32) または(分間当たりの同時+SA+37)*25/23 【AIR200になる分間同時+SAは147 エアスペAIR値は158】 -- 名無しさん (2013-08-17 05 38 57) と書いたがエアスペで159になる画像があったので最初の方だけでよかった -- 名無しさん (2013-08-17 05 49 02) VOL200はBlew My Mind(激)? -- 名無しさん (2013-10-06 19 10 47) ↑多分鬼だと思う。でも激も結構高いらしいし具体的にいくつかはちょっと気になる -- 名無しさん (2013-11-05 07 15 48) Blew my mindは海外のWikiによるとSP楽78踊115.075激141.206 (Voltage)とのこと、激はSTRも131とかあるらしく割と高めだったり。 -- 名無しさん (2013-11-06 13 05 13) ↑サンクス 通常解禁されたら大人気になりそうだ -- 名無しさん (2013-11-06 15 36 56) http //i.imgur.com/ADqBoyf.png 海外wikiからの情報だそうです -- 名無しさん (2013-11-13 02 24 09) ↑vol.とかエアとかフリーズ カオスのリンクも頼む -- 名無しさん (2013-11-13 08 55 35) https //docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AjgMg1okvK1AdGN5SUFvUEV0dDZGcnAtcV9jbnpqWXc output=html 全体の情報です。SPスレより -- 名無しさん (2013-11-13 19 55 38) AIR http //i.imgur.com/Lufrnju.png FRE http //i.imgur.com/DBSOhFV.png CHA http //i.imgur.com/wng7YoE.png VOL http //i.imgur.com/uxkbIUw.png googleアカウント無い方はこちら -- 名無しさん (2013-11-13 20 01 16) ↑1000ノーツ確定なのか!?とかアホなこと言いそうになった。それはさておきすげぇ参考になる -- 名無しさん (2013-11-14 07 23 47) 下記に書いてある以外で100に近いVOLとSTRの曲ありませんか? -- 名無しさん (2013-11-16 22 25 00) VOL200がBlew鬼だとしたら登場は多分来月だ。VOL下がってからどれぐらい経った?あと今までにレーダー200をこんなに待ったことってあったっけ? -- 名無しさん (2013-11-23 16 08 09) Blew鬼が☆じゃないとか… -- 名無しさん (2013-12-05 00 34 21) AIRのダイナマイトとトゥインクルは☆でいい ライトンきついしトゥインクルはFREEZEもついでに上げれるから - 2014-04-23 13 53 05 アップデート後STR100以上の譜面について「選曲画面のレーダー上のみ」STRが100未満のものと同じ計算式で表記されるバグが発生している模様 内部の値には変更がないらしい - 2014-05-12 15 37 08 足14~19のグルーヴレーダーの値を調べたのでこちらにも貼っておきます。888鬼のCHAOSが115と書かれていますが、110が正しいです。 足14 足15 足16 足17 足18・19 (2014-06-12 02 45頃、コメントの過去ログを編集して追記)追記 貼った表ではSTREAMから左回りに値を書いていますが、WikiのテンプレートではSTREAMから右回りに値を書くようになっているみたいなので、転載の際には注意してください。 追記 エレクリ鬼のレーダーの値にミスがありました。STR165,VOL152,AIR49,FRE23,CHA96 が正しい値です。 - 2014-06-29 00 23 22 15挑戦レベル(16クリアは冥と愛無双)で足龍を目指しているのですが、足龍以上の方は最高レベルいくつあたりで足龍になったのでしょうか? - 2014-08-18 17 49 11 足龍だと結局MAX300(またはHoratio)が鍵になるだろうから、そういう意味では足15挑戦レベルで届くんじゃないか - 2014-08-18 21 36 25 親です。ありがとうございます、STREAMはMAX300で100まで上げてあるのでCHAOSをSLUTIかCHAOSで100まで持っていきたいと思います! - 2014-08-18 23 17 05 SLUTI→STULTI - 2014-08-18 23 18 17 bag激やCHAOS踊あたりやったほうが楽な気がするけども - 2014-08-19 03 27 15 ありがとうございます、その二つもプレイして自分に合ってそうなやつで上げていきたいと思います - 2014-08-19 11 19 15 CHAOSはbug激でVOLTAGEはロンドンCUT2フルコンで足龍になりました、アドバイスをくださった方ありがとうございました - 2014-08-25 09 47 38 ↑bagと間違えました - 2014-08-25 09 49 11 今更ですが、実機で全曲全難易度のレーダー値を調べました(未解禁モノ除く。鬼ExA系とか)。DPともどもBEMANI wiki 2ndに作成していますので、参考までに。解禁済の方は抜けの補完もして頂けるとありがたいですm_ _m - 2015-01-30 15 18 52 ↑ありがとうございます 一部の曲を除いて実機でしか確認できる手段がなかったので助かります - 2015-02-16 15 38 42 EGOISM鬼のSTR226も書いたほうがいいのだろうか - 2015-08-06 22 21 11 某氏がSTR200超えでも接頭辞付いてない辺り真足は「198~」で完全固定か? - 2015-08-08 14 05 09 それってSTR以外も限界突破しないと検証できないような 極端な例を言うと仮にSTR100でも他が10なら足戦士止まりだよな - 2015-09-09 01 19 19 >STR100でも他が10 それだと「激流の足戦士」だな 接頭辞がつかないってことは「真足の範囲」がそこまで広がってるということだ - 2015-09-13 02 49 46 現時点での最高値は270なので250辺りになったらあるいは…多分付かないとは思いますが - 2015-09-21 23 32 37
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/329.html
曲名 アーティスト フォルダ BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) iFUTURELIST (DDR VERSION) AKIRA YAMAOKA SuperNOVA 150 355/6 譜面 動画 iFUTURELIST(DDR VERSION) (日本語版) http //www.youtube.com/watch?v=bGKOnIMGIzM (x1.0,VIVID) ※0 06から音が出ます 解説 DDRX2では、鬼譜面に限り曲が「不帅之歌(DDR VERSION)」に差し替えられている。譜面の変更は無い。DDRX2では日本語版の鬼譜面を通常選曲することは不可能であるが、DDRX2でもコースオーダーにこの曲の鬼譜面を組み込むと日本語版になる。そのため厳密にはAC未収録というわけではない。なお、この現象は他の中国語版の曲でも起こる。 ひたすら3連符のリズムで踏んでいく譜面。 たまにスキップ配置有り。 3連符の最後が同時になっていて、事実上の縦連になっているところがある。 日本語版のiFUTURELIST鬼譜面がプレイできるのは、AC SuperNOVA~AC X、CS STRIKEのみ。 -- 名無しさん (2010-12-28 15 03 41) 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/706.html
基本情報 ※このページに書いてあることはあくまで推測の域を出ません。 なおX2での考察ですが、計算方法そのものはX3でも同様だと思われます。 なのでVoltage(100以上)以外は全く同じ式を用いることが可能です。(勿論確証はありませんが) グルーブレーダーの各項目の数値は、次の値(以下「要素」と呼ぶ)の大小により決まる。Stream:分間ノート数 Voltage:最大密度の分間ノート数 Air:分間ジャンプ数 Freeze:フリーズ率 Chaos:単位変則度 要素が(全ての譜面における)最大値のとき、レーダー値は200になる。 逆に要素が0ならば、レーダー値は0。 グルーブレーダーの各項目の数値と各要素は、それぞれ線形変化する。(グラフに描いた時、直線になる) グルーブレーダーの各項目の数値と各要素は、レーダー値100を境に異なる変化をする。(式が異なる)この「レーダー値が100になる各要素の値」は、現在のところバージョンが変わっても変化しない模様。 曲の長さが関与するが、ここで曲の長さとは「HERE WE GO」が表示されてから「CLEARED」が表示され始めるまでのことである。曲の長さ[秒]ならば、経過時間(秒数)。曲の長さ[拍]なら、譜面上での拍数である。 SNなど昔のバージョンでは「CLEARED」が表示されるタイミングが異なる曲がある。 X2では、「HERE WE GO」「CLEARED」のタイミングは譜面上の小節の変わり目に設定されていることが多い。「CLEARED」のタイミングは小節の変わり目でないこともある。 1小節目に矢印のある曲の場合、「HERE WE GO」は1小節目の開始より2拍早く表示される。この場合、曲の長さはこの2拍分も含む。ペンタエンド、Valkyrie dimension、Plutoなどが該当する。 まれに「HERE WE GO」から「CLEARED」までではないものが「曲の長さ」となっていることがある。(要検証。現在のところin love wit youで確認。) 最後の矢印から「CLEARED」までが短い譜面の場合、フルコンするとフルコンボエフェクトの分だけ「CLEARED」の表示が遅れることがある。(この場合の余分な時間は曲の長さに含まれない。) Floor(x)はxを超えない最大の整数のこと。つまりxの小数点以下を切り捨て。 Stream 分間ノート数 = Floor( 60 * ノート数 / 曲の長さ[秒] ) 分間ノート数が 300以上:Stream値 = ( 分間ノート数 - 139 ) * 100 / 161 300以下:Stream値 = 分間ノート数 / 3 分間ノート数300(ZETA ~素数の世界と超越者~(激)より少し多い)でStream値100、 分間ノート数461でStream値200になる。 曲名/難易度 ノート数 曲の長さ[秒] 分間ノート数 計算値 報告値 PARANOiA Rebirth(激) 433 93.474 277 92.333 92 CAN T STOP FALLIN IN LOVE(SPEED MIX)(激) 443 91.765 289 96.333 96 888(激) 515 97.838 315 109.317 109.3 Horatio(激) 503 84.364 357 135.404 135.40 MAX300(激) 555 89.800 370 143.478 143 PARANOIA survivor MAX(鬼) 613 93.103 395 159.006 159 Fascination MAXX(鬼) 670 101.225 397 160.248 160.25 Anti-Matter(鬼) 700 98.400 426 178.261 178 888(鬼) 753 97.838 461 200.000 200.00 Voltage 平均BPM = 60 * 曲の長さ[拍] / 曲の長さ[秒] 最大密度ノート数 = 最も密度の高い4拍のノート数(SA含む) において、 最大密度の分間ノート数 = Floor( 平均BPM * 最大密度ノート数 / 4 ) 最大密度の分間ノート数が 600以上:Voltage値 = ( 最大密度の分間ノート数 + 129 ) * 100 / 729 600以下:Voltage値 = 最大密度の分間ノート数 / 6 最大密度の分間ノート数600(BPM150の16分16連)でVoltage値100、 最大密度の分間ノート数1329(BPM332.3の16分16連)Voltage値200になる。 ※上記BPMは平均BPMであり、連打が実際にそのBPMでなくても良い。 曲名/難易度 曲の長さ[拍] 曲の長さ[秒] 最密ノート数 最密分間ノート数 計算値 報告値 SABER WING(楽) 356 105.946 8 403 67.167 67 SABER WING(踊) 356 105.946 10 504 84.000 84 Poseidon(激) 300 98.400 13 594 99.000 99.0 SABER WING(激) 356 105.946 12 604 100.549 100 New Decade(楽) 484 89.700 8 647 106.447 106.44 Horatio(激) 232 84.364 16 660 108.230 108 POSSESSION(踊) 600 108.324 8 664 108.779 108 MAXX UNLIMITED(激) 464 98.664 10 705 114.403 114 New Decade(踊) 484 89.700 10 809 128.669 128 PARANOIA survivor MAX(激) 428 93.103 12 827 131.139 132 New Decade(激) 484 89.700 11 890 139.781 139 Fascination -eternal love mix-(激) 476 96.600 13 960 149.383 150 Pluto Relinquish(踊) 484 95.057 15 1145 174.760 174 Fascination MAXX(激) 424 101.225 19 1193 181.344 183 New Decade(鬼) 484 89.700 16 1294 195.198 ? Pluto Relinquish(激) 484 95.057 17 1298 195.748 195 PARANOiA ~HADES~(鬼) 420 101.600 21 1302 196.296 198 POSSESSION(激) 600 108.324 16 1329 200.000 200 Air 分間ジャンプ数 = Floor( 60 * ( 同時押しノート数 + SA数 ) / 曲の長さ[秒] ) 分間ジャンプ数が 55以上:Air値 = ( 分間ジャンプ数 - 1 ) * 50 / 27 55以下:Air値 = 分間ジャンプ数 * 20 / 11 分間ノート数55でAir値100、 分間ノート数109でAir値200になる。 曲名/難易度 ジャンプ数 曲の長さ[秒] 分間ジャンプ数 計算値 報告値 Brilliant 2 U(DP踊) 72 75.200 57 103.704 103 Dance Dance Revolution(踊) 98 94.400 62 112.963 ? MAXX UNLIMITED(楽) 105 98.664 63 114.815 114 Unreal(楽) 100 94.667 63 114.815 100~114? TRIP MACHINE PhoeniX(DP踊) 100 93.375 64 116.667 116 Healing-D-Vision(激) 110 98.000 67 122.222 115~120? Unreal(DP楽) 106 94.667 67 122.222 122 Unreal(踊) 135 94.667 85 155.556 155 DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-(鬼) 167 91.200 109 200.000 200 Freeze FA総延長 = 全てのFAの長さ[拍]の合計 ※ただし、同時に始まるFAの場合、短い方(同時に終わるなら片側)を無視 において、 FA率 = Floor( 10000 * FA総延長 / 曲の長さ[拍] ) FA率が 3500以上:Freeze値 = ( FA率 + 2484 ) * 100 / 5984 3500以下:Freeze値 = FA率 / 35 FA率35.00%でFreeze値100、 FA率94.84%でFreeze値200になる。 曲名/難易度 FA総延長 曲の長さ[拍] FA率 計算値 報告値 MAXX UNLIMITED(踊) 136.00 464 2931 83.743 83 MAXX UNLIMITED(楽) 143.00 464 3081 88.029 88 DoLL(踊) 137.25 316 4343 114.088 114 Silent Hill (3rd christmas mix)(鬼) 89.50 196 4566 117.814 117 in love wit you(激) 175.00 230 7608 168.649 168 CURUS(踊) 233.00 296 7871 173.045 173 D2R - FREEZE Special-(鬼) 239.00 252 9484 200.000 200 Chaos 以下のサイトを参考にして作成しています。(外部) http //mh-sciz.jugem.jp/?eid=5 ノートの変則値 = 矢印数 * 色補正 / 直前のノート(SA含む)との間隔[拍] ※矢印数:単押しなら1、同時押しなら2、SAは矢印の数(通常SPは4、DPは8)) ※色補正:NOTE色分けによる色が、赤 = 0, 青 = 2, 黄 = 4, 緑 = 5 (FA始点やSAなど色分けされていないノートも、通常ノートと同じく色分けされているものとみなす) 変則度基本値 = 全てのノート(SA含む)の変則値の合計 合計BPM変化量 = BPM変化とストップにおける変化量の合計 ※BPM変化の場合、変化前と変化後のBPM値の差。 ※ストップの場合、ストップ直後のBPM値。 ※BPM変化とストップが同時の(ストップ前後でBPMが変わる)場合、ストップによる値のみを考慮する。 ※例としてPOSSESSIONの場合370-185-0-370-185-0-185-370なので、 合計BPM変化量は(370-185)+370+(370-185)+185+(370-185)=1110 分間BPM変化量 = 60 * 合計BPM変化量 / 曲の長さ[秒] 変則度 = 変則度基本値 * ( 1 + ( 分間BPM変化量 / 1500 ) ) 単位変則度 = 変則度 * 100 / 曲の長さ[秒] 単位変則度が 2000以上:Chaos値 = ( 単位変則度 + 21605 ) * 100 / 23605 2000以下:Chaos値 = 単位変則度 / 20 ※ただし2000以上のほうの式は暫定的なものです。(曲CHAOS SP鬼の単位変則度を25605として計算) 今後の課題 先頭の矢印が赤色以外の場合、ノートの変則値はどうなる?無視する(現在はこちらを採用)のか、無視しないのか。→無視が有力 鬼CHAOSの単位変則度が不明。曲の終わり(CLEARED表示)が小節の変わり目でない。拍の変わり目(赤矢印の位置)かどうかも怪しい。 開幕停止はBPM変化量に含めるのか?→含めないと数値が大幅にずれる。 開幕停止の時間は?→およそ0.618秒(1.75拍)だが、1/16拍程度誤差があってもわからない。 ちなみに激Shinyと踊Valkyrieとの挟み撃ちで、25602から25622までの値と推定できる。 曲名/難易度 変則度基本値 合計BPM変化量 曲の長さ[秒] 単位変則度 計算値 報告値 SUPER SAMURAI(踊) 891.600 1020 100.412 1248 62.400 62 bag(踊) 1222.500 0 92.307 1324 66.200 66 Valkyrie dimension(楽) 452.000 7941 114.246 1495 74.750 74.75 Pluto Relinquish(踊) 505.794 6005 95.057 1876 93.800 93.80 Pierce The Sky(激) 1768.000 1020 104.117 2363 101.537 101 Horatio(激) 3026.000 0 84.364 3586 106.718 106 Shiny World(激) 3159.333 175 88.500 3852 107.845 107.84 Valkyrie dimension(踊) 1319.333 7941 114.246 4365 110.019 110.01 CHAOS(楽) 1141.067 7480 87.883? 5718? 115.750? 115 Pluto(激) 2112.463 5030 105.178 5850 116.310 116 bag(激) 5726.000 0 91.384 6265 118.068 118 CHAOS(踊) 2041.143 7480 87.883? 10229? 134.861? 134 CHAOS(激) 3451.667 7480 87.883? 17299? 164.812? 164 CHAOS(鬼) 5109.000 7480 87.883? 25605? 200.000 200 情報提供/コメント 激PoseidonフルコンでPCサイト上で99.0から変化が無かった事を確認したので更新しておきます -- 名無しさん (2011-08-14 12 51 52) 検証データすごいな…。計算式はやはり100で折れる直線か。各要素、100がどのような状態か(VOLならBPM300の8分、とか)を書いておくと良いと思う。 -- 名無しさん (2011-08-14 13 46 54) あと、ニューディケ楽のVOLは106.44(フルコンボにより確認)、DP速キャンスト激のSTRが94.00付近(スコアより逆算)ということも報告しておく。 ↑少し説明追加、計算値表示を小数点以下3桁にしてみました。ダブルでもStream値100で分間300ノートは変わらないようなので、DP激速キャンストは432ノート/91.765秒=282ノート/分でStream値94.000となり合致しますね。 -- 名無しさん (2011-08-14 21 14 55) SPのVOLTAGE(おそらくLondon Evolved ver.Aのせい)以外は据え置きのようです。おそらく式も変わらないかと。 -- 名無しさん (2011-12-01 12 53 16) PoseidonフルコンでVOL10あがっているので、若干計算式変わってるんじゃないかな。あとMAX300穴もVOL100超えてそう。 -- 名無しさん (2011-12-04 18 23 12) ↑PoseidonをフルコンすればVOLは9.9上がるので、小数点以下まで保存されていることを考えるとレーダーの見た目の数値が10上がることは起こりえます。 -- 名無しさん (2011-12-04 19 33 50) 一応(X2)という場所なので新たにページを作って対応するんですかね? -- 検証班 (2011-12-05 00 03 31) ↑ゆくゆくは新ページを作るつもりですが、今はVOL200の登場や他要素に本当に変更がないかが判明するまで待機しています。 -- ページ作成者 (2011-12-12 13 12 47) CHAOS値の表にNOTE色分けしたときの矢印数を載せていても大して意味がないと判断し、削除しました。ついでにX3でいくつかの譜面を調べたので追加。既述ですが、譜面のCHAOS値をご存知の方は是非とも報告お願いします。(特にCHAOS値100未満で微ストップorBPM変化はするけどそんなに回数が多くない曲だと考察がはかどります) -- ページ作成者 (2011-12-12 13 34 21) CHAOS激フルコンしたら170超えた確か175付近で止まった -- 名無しさん (2011-12-13 15 59 41) 先頭の矢印が1小節目の1拍目にある譜面の場合 矢印の2拍前にHere we go!がでる曲のこと?ペンタエンドとかヴァルキリーとか -- 名無しさん (2011-12-18 19 52 44) このページの情報を参考にしてCHAOS値の停止・BPM変化込みの計算式を立ててみました(まだ不完全ですが)。リンクを張ってもよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-19 01 18 57) ↑1 是非ともお願いします! ↑2 そうです。表現が分かりにくいでしょうか? -- ページ作成者 (2011-12-19 10 47 51) ↑1 http //mh-sciz.jugem.jp/?eid=5 何かお気づきの点などあればコメントお願いします -- 2011-12-19 01 18 57 (2011-12-19 13 05 15) ↑2 まあ一応↑4で言ったこと(矢印の2拍前うんぬん)がないと分かりづらいかもしれません。プリンとかは2小節目ですし。 -- 名無しさん (2011-12-19 17 56 51) ってもう書いてたのか…見落としてすみません、記述ありがとうございました。 -- ↑ (2011-12-19 17 59 14) ↑3 拝見しました。手元でいくつかの曲を計算してみて一致したので、ほぼ完全なものだと思います。曲CHAOSのBPM変化量に関しては、CHA値100以上の曲を調べていけばそのうちわかるでしょうか。 -- ページ作成者 (2011-12-21 00 24 12) ↑1 現在2択まで絞れているどちらかが正しいと仮定すれば、いずれは判明すると思います。またリンク先の記事に示した上昇基準の式を用いれば、少し調査することで容易に確定できるはずです。 -- mh-sciz (2011-12-21 13 17 06) 1小節目にノートがある曲の「曲の長さ」について、どうやら「HERE WE GO」が表示されるタイミングを起点とする(1小節目より早い2拍も含む)ようなので書き換えました。 -- ページ作成者 (2011-12-22 00 32 24) X3でのVOL要素最大値はポゼ激343コンボでもVOL99止まり(SPスレPart7 874より)であることから現状1530~1534の間ということになりそうです。 -- 今度判明させてきます (2012-01-02 20 05 02) ↑ロンドンAのVOL値調べてみてください。ひょっとするとソイツがVOL200…? -- 名無しさん (2012-01-10 17 59 37) LondonAはちょっと正確な資料が無いのでわかりませんが動画見る限り1513になりそうですね・・・曲の開始か終わりのタイミングが変わってくるかもしれませんが -- 名無しさん (2012-01-13 01 43 55) 一応、ロンドンAを200として自分なりに計算した感じ、ポゼ激が178.74、ニュディケ楽が105.12、苺プリンが158.89になりました -- 名無しさん (2012-02-07 04 36 30) ↑VOL報告値だとポゼ激→178、ニュディケ楽→105、苺プリン→158なのでピッタリ合ってますね… という訳でVOL200はロンドンAで間違いないかと …VOL200に上がる人が大勢でそうだ -- 名無しさん (2012-02-07 22 24 11) ポゼは178.0以上178.5以下なのでむしろロンドンじゃないということになりそうですが -- 名無しさん (2012-02-08 00 02 25) ↑3は103.5秒、405拍、最密ノーツ数26として計算しています。時間等が曖昧なので小数点以下のずれはあり得るかと -- 名無しさん (2012-02-08 14 30 59) London ver.AはVOL197.95とかで真足にはなれない、そんなオチだろどうせ -- 名無しさん (2012-02-08 18 39 39) ↑という事はあれ以上にすごいのがいるという事か… なんか怖いな-- 名無しさん (2012-02-08 21 57 08) あんな譜面が200だとVOL200者が量産される。 最密ノート数が26以下だろうと平均BPMが高ければもっと難しくできるわけであって。 -- 名無しさん (2012-02-08 22 30 56) New Decade鬼の最大密度ノート数を数え間違えていたので修正しました。値はX2のもののままです。 -- ページ作成者 (2012-02-16 12 47 44) 鬼HDVのSTRが113、鬼HADESのSTRが156、から上昇しなかった(X2)。需要なさそうだけど一応報告 -- 名無しさん (2012-02-16 15 10 30) ご報告ありがとうございます。HDVは手元にデータが無いのでわかりませんが、鬼ハデスは計算値がSTR155.900になるのでそのデータはありがたいかぎりです。 -- ページ作成者 (2012-02-17 14 52 08) 891氏とmh-sciz氏によりCHAOS計算式が解明されたので書き換えました。より詳細な考察および検証データは既述のmh-sciz氏のサイトにあります。しかし式がわかってもなお手強い曲CHAOS・・・ -- ページ作成者 (2012-02-17 14 53 24) …CHAOSついに割り出されたんだ…恐ろしいわ -- 名無しさん (2012-02-17 22 05 16) Chaos値の式の境界値を誤っていたので修正、さらに最大密度ノート数およびジャンプ数にSAを含めることを明記しました(なおこれについては、前者は銀セイバーDP鬼、後者はみんな大好き女々しくて鬼などで確認できます)。 -- ページ作成者 (2012-02-18 00 34 00) TWINKLE鬼のジャンプ(=同時+SA)数は203、曲の長さは3900/37(s)、分間ジャンプ数は115ですので、Air値100以上の式は「Air値 = (分間ジャンプ数 + 5) * 5 / 3」となりそうです。このときエアスペのAir値は190.000となり報告値と一致します。 -- 名無しさん (2012-03-22 11 42 35) 動画見る限りLondonAはHERE WE GO最密分間 ノート数は1532だと思われます ニューディケ楽105.04、プリン踊158.48、ポゼ激178.22 -- 名無しさん (2012-06-11 22 49 25) ↑ミス 動画見る限りLondonAはHERE WE GOから譜面開始まで7拍(+半拍)、譜面終了からCLEAREDまで2拍。それを考慮して計算したところ最密分間ノート数は1532になりました -- 名無しさん (2012-06-11 22 51 32) 拍数を数えるとき、停止はどうするの? -- 0322 (2012-06-16 23 07 28) ↑停止は時間だけ進んで拍数は進まない -- 名無しさん (2012-06-25 19 31 56) X3のVoltage計算式って Voltage値 = ( 最大密度の分間ノート数 + 332 ) * 100 / 932 であってますか? 一応各曲の報告の値になっているとは思いますが… -- 名無しさん (2012-10-21 01 32 56) ここでいうのはお門違いかもですが、X3版のGR計算式考察を新しく建ててみるのはどうですか? -- 名無しさん (2012-10-21 01 42 01) STREAMの高い譜面の方がゲージが減りやすいのって本当ですか? -- 名無しさん (2013-01-20 18 19 10) ゲージMAXの状態から何ノーツで死ぬか、888と適当な低難易度で比べてみればいいじゃん。俺はめんどいからやらん -- 名無しさん (2013-06-19 01 07 54) つか、単純にSTRが高い≒総ノーツが多いから回復が遅いってことじゃなくて? -- 名無しさん (2013-06-19 01 09 12) chaos値ってノートの変則値の計算式に直前のノートが出てくるけど最初のノートのときは何で割ればいいんですか? -- 名無しさん (2013-10-25 14 54 26) Shiny Worldの曲の長さって88.5秒なの?動画見てみる限り88秒以上なんだけど -- 今地区所 (2013-12-10 13 49 59) すみませんでした。上のほうきちんと読んでませんでした。 -- 今地区所 (2013-12-10 14 48 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/488.html
曲名 アーティスト 初収録作品 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ska a go go(CLUB ANOTHER) THEBALD HEADS (AC)CLUB2 激9(CLUB2)/- 144-160 383/0 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/s/ska_a/4m_ska_a_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=wQAf7BTLE-8 (x1.0,VIVID) 解説 AC版DDRX2ではプレイできません。 BPM推移 160-144-160 ska a go go(激)を難しくした譜面。譜面の構成自体はさほど変化が無い・・・ラスト以外は。 元の譜面でも難所だった地団駄が、16分56連+32連と長さも回数もグレードアップ。 もちろん踊譜面の方も地団駄が増えており、この曲も踊>激と感じるかもしれない。 原曲もこっちも同じだが、6連同時は当時の制約上GET UP N MOVEと同じ12分ではなくタタッタタタッタとなっているので要注意。 -- 名無しさん (2013-02-06 22 49 21) 名前 コメント コメント(感想など) Horatio(激)の先祖にしか見えません -- 名無しさん (2012-03-05 22 41 25) もし今あったらボルテージはどのくらいなんだろ? -- 名無しさん (2012-03-06 05 24 24) ビーマニをやっていなくてこの曲のアナザー変化を知らずにこれを初見プレーすると、地団駄が終わらなくてプレー中にパニック状態に陥ることに(笑) -- 名無しさん (2013-02-06 22 43 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/7g569d/pages/709.html
bdm7yv twitpicコメント: すごいことに気が付いたんだけどwwww DDRのグルーヴレーダーってさwwwwwwww STR(ストリーム)じゃなくて、STR(ストレッチトンガリ)なんだよwwwwwwww だから五角形の一番上にあるじゃんwwwwww BEMANI o-ck グルーヴレーダー ストレッチトンガリ 概要 製作者 o-ck 投稿日時